D3DMATRIX, D3DXMATRIX 및 함수
# D3DMATRIX와 D3DXMATRIX의 차이점은 operator 연산자 오버로딩이 되어 있는지 없는지 차이이다. D3DXMATRIX로 행렬을 만들면 연산자 오버로딩이 가능하다. #ifndef D3DMATRIX_DEFINED typedef struct _D3DMATRIX { union { struct { float _11, _12, _13, _14; float _21, _22, _23, _24; float _31, _32, _33, _34; float _41, _42, _43, _44; }; float m[4][4]; }; } D3DMATRIX; F12를 눌러서 확인해보면 4x4 행렬임을 알 수 있다. D3DXMatrixIdentity -> 단위행렬로 변환해줌 D3DXMatrixScaling -> 크..