3.4: Pendulum Simulation - The Nature of Code - YouTube 이해 하려고 했지만, 결국 리스타 스윙(진자운동)을 구현 할 때에는 리스타가 잡은 Target 값의 x축보다 작으면 속도를 +로 누적해주고 리스타가 잡은 Target 값의 x축보다 크면 속도를 -로 누적해주는 방식을 사용 하였다. 이때 스윙을 좀 더 크게 하는 방식은 그네 타는 것을 생각하여 속도값이 0에 가까워질때 (약0.5f? 정도이하) 속도값을 더해주는 방식을 채택하였다.