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피직스 3

PhysX 기본이론

PhysX 4.1 초기세팅 (InitPhysX) (tistory.com) PhysX 4.1 초기세팅 (InitPhysX) // Foundation을 생성하는데 필요한 변수 PxDefaultAllocator gAllocator; PxDefaultErrorCallback gErrorCallback; PxFoundation* m_pFoundation = NULL; // PxFoundation이 있어야 gPhysics를 생성할 수 있다. P.. hyukee.tistory.com 위의 피직스 초기세팅을 이어서 하기전에 피직스가 어떻게 동작하는지 알아보자. 일단 피직스는 비동기화 방식이다. 따라서 내가 만든 게임에 수동으로 동기화를 시켜주어야 한다. ____________________________________..

PhysX 2022.04.25

PhysX 4.1 초기세팅 (InitPhysX)

// Foundation을 생성하는데 필요한 변수 PxDefaultAllocatorgAllocator; PxDefaultErrorCallbackgErrorCallback; PxFoundation*m_pFoundation = NULL; // PxFoundation이 있어야 gPhysics를 생성할 수 있다. PxPhysics*m_pPhysics = NULL; // CPU 리소스를 효율적으로 공유할 수 있도록 하기 위해 구현하는 것을 추천 PxDefaultCpuDispatcher*m_pDispatcher = NULL; // Scene PxScene*m_pScene = NULL; // m_pPhysics를 사용해 createMaterial해서 사용 // 충돌체 마찰력, Dynamic 마찰력, 탄성력을 지정하여..

PhysX 2021.11.10