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DirectX 13

모작일지(10)

고드름 떨어지는 패턴에서 자꾸 터져서... 패턴 하나 완성하는데 오래걸림.. 기존 타겟(빨갛게 빛나는거)에서 고드름 그림자를 소환하고 그림자가 고드름을 소환 하는 방식을 사용했다가 타겟을 DrawID로 그림자로 바꿔준뒤 고드름을 소환해서 고드름이랑 타겟이랑 닿을경우 둘다 삭제하는 방식으로 표현하였음 이때 타겟이 Release 될 때 타겟의 타일 Index와 플레이어가 현재 있는 Index를 비교하여 얼음상태의 여부를 결정해주었음 이제 타일만 깔면된다.. 타일깔고 완성시키면 모작은 이것으로 마무리..

DirectX 2021.08.25

모작일지(7)

ASTAR 구현 완료 -> 실시간 업데이트로 위치를 추적하니 렉이 걸려서 이동하는 순간 (비트가 맞을때)에만 위치추적을 하고 이동 하니 렉이 많이 줄었다. 몬스터는 3마리 까지 돌려봤는데 렉이 거의 없었음 다만 몬스터가 한마리만 지나다닐수 있는 통로에서 한 몬스터 길을 막아버리면 빼앵 둘러서 오는 상황이 있는데 이부분은 고민을 해볼 필요가 있어 보인다.

DirectX 2021.08.15

모작일지(3) 현재 진행상황

발견한 이슈사항 1. 캐릭끼리 겹쳐짐 2. 2층에서 1층에 몬스터 있는 곳으로 뛰어 내려짐 진행 해야 될 것 1. 플레이어 피격상태 만들기 -> 체력 UI 만들기 2. 2층에서 몬스터 겹쳐지는거 고쳐야함 3. 몬스터 만들기 (닭, 박쥐, 보코블린) 만들면서 몬스터 타일이동 손보기 -> 한칸보다 많이 이동하거나 한턴이 새로 들어오면??? -> 보코블린 ASTAR 구현해야됨 4. 몬스터끼리 겹쳐지면 안되고 플레이어랑 몬스터랑 겹쳐지면 안됨 5. 동굴에서 횃불효과 만들기 6. 다른 아이템들 만들기 7. 상점 만들기 8. 얼음타일 만들기 9. 보스 만들기 10. 물타일 만들기 11. 음악 싱크 맞추기

DirectX 2021.08.09

모작일지(2)

아.. 싱크가 안맞는다.. 현재 상황 가운데 파란색 히트박스를 만들고 키를 눌렀을때, ObjMgr의 노트.front() 부분이랑 Intersectrect가 되게 되면 방향대로 움직이거나 공격하게 짜두었는데, 처음에는 잘 되는가 싶더니 플레이 시간이 좀지나면 해당 Rect 안에 있어도 키가 안먹는 현상이 발생한다 ALT1. Rect 판정이 아닌 노트가 생성 될 때 dt값을 누적하고 그 누적값이 0.7초 이상일때 버튼 누르면 true값 반환 ALT2. ObjMgr에 들어있는 노트를 front만 충돌체크 하지 않고 list를 돌려서 모두 충돌체크를 해보기 두가지 대안을 모두 시도 해봤으나, 키가 씹히는 현상은 해결되지 않음 ..ㅠㅠ

DirectX 2021.08.09

모작 일지 (1)

케이던스 오브 하이랄 만든다고 정신이 없다 ㅠㅠ 인벤토릴 구현 해서 아이템과 충돌시 먹고 다시 다른 아이템과 충돌 시 현재 아이템을 플레이어 위치에 버리고 교체하는 방식을 구현해야한다. 충돌로 아이템을 먹기 때문에 제자리에 있을때 아이템을 버리고 줍고 버리고 줍고 반복이 되기 때문에, 이동한후 플레이어를 타일을 고정시키는 과정에서 bool값을 하나 해주고 업데이트 후에 바로 아이템을 획득시키고 바로 false로 변환 시켜 주었다. https://youtu.be/_M-TGeSIVaQ

DirectX 2021.08.05