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고드름 떨어지는 패턴에서 자꾸 터져서... 패턴 하나 완성하는데 오래걸림..
기존 타겟(빨갛게 빛나는거)에서 고드름 그림자를 소환하고 그림자가 고드름을 소환 하는 방식을 사용했다가
타겟을 DrawID로 그림자로 바꿔준뒤 고드름을 소환해서
고드름이랑 타겟이랑 닿을경우 둘다 삭제하는 방식으로 표현하였음
이때 타겟이 Release 될 때 타겟의 타일 Index와 플레이어가 현재 있는 Index를 비교하여 얼음상태의 여부를 결정해주었음
이제 타일만 깔면된다.. 타일깔고 완성시키면 모작은 이것으로 마무리..
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